• ...nästan som en i familjen [Video]
    Photo: Västerås konstmuseum
  • ...nästan som en i familjen [Video]
    Photo: Västerås konstmuseum
  • ...nästan som en i familjen [Video]
    Photo: Västerås konstmuseum
  • ...nästan som en i familjen [Video]
    Photo: Västerås konstmuseum
  • ...nästan som en i familjen [Video]
    Photo: Västerås konstmuseum
  • ...nästan som en i familjen [Video]
    Photo: Västerås konstmuseum
  • ...nästan som en i familjen [Video]
    Photo: Västerås konstmuseum

...nästan som en i familjen [Video]

Created with Sketch.

Litterär figur

miniatyr|Alice, en litterär figur (baserad på en riktig person) från verket med samma namn av Lewis Carroll. Illustration av John Tenniel. En litterär figur är en fiktiv person beskriven i en skönlitterär text. Figurens namn I många fall ges en fiktiv figur ett symboliskt namn som inte har en direkt motsvarighet i verkligheten: "Sir Fidget", "Mr. Pinchwife" och "Mrs. Squeamish" är typiska exempel (alla från The country wife av William Wycherley). En del 1700- och 1800-talslitteratur, bland annat Samhällets olycksbarn, framställer figurernas namn genom att använda en bokstav och ett långt streck (den här konventionen används också för egennamn, som namn på platser). Detta har effekten att antyda att författaren har haft ett riktigt namn i åtanke, men har utelämnat detta för att anpassa sig till sociala normer om vad man får säga och göra. En liknande teknik använde Ian Fleming i sina 1900-talsromaner om James Bond, där det riktiga namnet för M skrevs "Adm. Sir M***". Det är också vanligt att låna adjektiv eller idéer, med liten förändring, för att antyda en litterär figurs kvalitéer: Mr. Murdstone i David Copperfield antyder mord och obehag. Ett figurs namn anspelar ibland på en verklig, litterär eller mytologisk föregångare. Det kan vara så enkelt som att man kallar en figur som är kär för Romeo, eller namnger en figur som till synes kommer tillbaka från döden för Fenix. Några sätt att klassificera figurerna på Rund och platt

Knuckles the Echidna (figur)

är en fiktiv karaktär i Segas spelserie Sonic the Hedgehog. Han är ett rött antropomorft myrpiggsvin som är beslutsam och allvarlig men emellanåt lättlurad. Han kan glidflyga och klättra uppför väggar och är en kraftfull slagskämpe på grund av sina spetsiga knogar. Han tjänar som väktare till en så kallad ”Master Emerald”, en stor ädelsten som styr de viktiga Kaos-Smaragderna i spelserien. Knuckles debuterade som antagonist i Sonic the Hedgehog 3 1994. Dr. Robotnik lurar honom till att förhindra Sonic och Tails. Han blev först spelbar i Sonic & Knuckles senare samma år. Han får reda på Robotniks lögn och börjar samarbeta med Sonic under spelets gång. Sedan dess har han medverkat i flertalet spelbara- och icke spelbara roller, liksom i många serietidningar och tv-serier. Mottagandet bland recensenter har varit övervägande positivt. Han har vid återkommande tillfällen lyfts fram som tuff och cool. Några kritiker har dock uttryckt missnöje kring spelseriens stora karaktärsgalleri. Knuckles har regelbundet förekommit i Sonic-merchandise. Koncept och ursprung Under skapandet av Sonic the Hedgehog 3 ville utvecklarna göra en ny rival till Sonic. Knuckles slutliga design var resultatet av dussintalet möjliga designalternativ som inspirerades av flertalet olika djur. Tyngdpunkten för karaktären var att krossa väggar. Han planerades ursprungligen ha en jamaicansk accent och ha namnet 'Dreds' som en referens till hans dreadlocks. Knuckles skapades av utvecklaren Takashi Yuda som aldrig avsåg honom bli något mer än en ”birollsfigur.” Knuckles introducerades i Sonic the Hedgehog 3 som ”respektingivande” på grund av hans kraftfulla egenskaper. Han fick en huvudroll i det efterföljande spelet Sonic & Knuckles där han gjorde sitt första framträdande som en spelbar karaktär.

You have unsaved changes.

Are you sure you want to leave this page?

Share to