Created with Sketch.

Gösta Adrian-Nilsson

GAN:s gravsten på Norra kyrkogården i Lund. Gösta Adrian-Nilsson, GAN, egentligen Nilsson, Gösta Adrian, född 2 april 1884 i Lund, död 29 mars 1965 i Maria Magdalena församling i Stockholm, var en svensk målare, grafiker och författare. Han räknas som en betydande pionjär inom den svenska modernistiska konsten. Biografi GAN växte upp i den stadsdel i Lund som kom att kallas Nya stan, även Nöden i folkmun. Efter studentexamen studerade han konst vid Det tekniske Selskabs Skole i Köpenhamn åren 1904–1905. År 1907 debuterade han som konstnär med en utställning på Lunds universitets konstmuseum, men även med en diktsamling. Efter studier vid Zahrtmanns Skole i Köpenhamn for han 1914 till Berlin för att studera modernismen. I Berlin kom han genom författaren Herwarth Waldens galleri Der Sturm i kontakt med de samtida konstströmningarna. Både Kandinsky och Franz Marc var av stor vikt när han då började utveckla en semi-abstrakt stil med djupa, skälvande färger. Det var en helt egen stil av expressiv kubism. Han var hänförd av modern teknologi och maskulin styrka, som ofta kom att reflekteras i hans verk. 1916 flyttade han till Stockholm där han genom sin modernistiska konst och sin propaganda för den nya konsten, väckte stor uppmärksamhet. Kring 1919 började GAN:s konst rikta sig mot en rent abstrakt konst och cirka 1920 gjorde hans flera collage i en dadaistisk anda. Mellan 1920 och 1925 levde han i Paris och kom där i kontakt med Alexander Archipenko och Fernand Léger. Légers influens kan delvis bli sedd i hans återgivning av maskinella mänskliga figurer i form av idrottare, sjömän och soldater. GAN producerade även geometriskt abstrakta verk vid 20-talets slut. Under 30-talet utvecklade han en personlig hållning till surrealismen och medverkade i utställningar som Kubisme-Surrealisme i Köpenhamn 1935. Han influerade medlemmarna ur Halmstadgruppen. Genom GAN:s gamle vän järnvägsingenjören Egon Östlund sammanfördes han redan i juli 1919 med kusinerna Axel och Erik Olson och Waldemar Lorentzon. 1928 lärde han känna Sven Jonson och Esaias Thorén, varav särskilt den senare kom att bli en stor beundrare av GAN. Särskilt hans surrealistiska fas påverkade dem, men även hans sjömansmotiv, och då i synnerhet hos Thorén.En sjöman i hamnstaden Lund..., Jan Torsten Ahlstrand i Kulturens årsbok 1988 Parallellt med sitt måleri utvecklade han även sitt författarskap genom utgivning av dikter, noveller och barnböcker. Hans sena verk kom att närma sig romantiken, inspirerad av landskapsmålaren Marcus Larson. GAN har i den dagbok han efterlämnat kallat sig själv för en outsider och det tolkas av konsthistoriker som en anspelning på att han dels fick motta mycket kritik av svensk press för sin alltmer modernistiska konst, men också att han var homosexuell i en tid då detta var tabubelagt och direkt förbjudet i Sverige. Han valde att skapa ett slags protestkonst där valet av motiv såsom maskulina sjömän, idrottare och militärer direkt går att tolka som ett uttryck för hans sexuella läggning. Detta bekräftas av GAN:s egna dagböcker där han själv beskriver att främst sjömansmålningarna kommit till ur erotiska upplevelser. Förutom oljemålningar finns akvareller med folkvisemotiv samt gobelängkartonger bland hans verk. Dessa mer säljbara verk gjorde GAN dock i de flesta fall av ekonomiska skäl snarare än konstnärliga.

The Legend of Zelda: Majora's Mask

(förkortat MM) är det sjätte spelet i Nintendos spelserie The Legend of Zelda. Det är det andra Zelda-spelet till Nintendo 64 och släpptes 2000. Utvecklingsnamnet för spelet var Zelda Gaiden. Tidsmässigt äger detta äventyr rum efter Ocarina of Time, det första spelet som gjordes till Nintendo 64. Till en början verkar dessa spel påminna väldigt mycket om varandra, speciellt då grafiken är av samma sort. Huvudpersonen är i ett land fylld av mystiska varelser, skatter och andra hemligheter. The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D som är en remake av spelet till Nintendo 3DS släpptes den 13 februari 2015. Det som skiljer Majora's Mask från de andra Zelda-spelen är tiden. Hela äventyret utspelar sig under en tredagarscykel, dagar som huvudpersonen Link får uppleva om och om igen tills han slutligen har slutfört det uppdrag han tog på sig. En av huvudpersonerna i Zeldaserien, Zelda, som gett serien sitt namn är faktiskt inte med i Majora's Mask, förutom i en kort filmsekvens i början av spelet. Innan Majora's Mask var Link's Awakening till Game Boy det enda spelet som inte Prinsessan Zelda fanns med i. Personerna i spelet har sina egna tidslinjer som de följer om och om igen varje gång Link backar tiden till dag 1, och för att klara spelet till fullo kan varje sekund vara viktig. Vissa personer som Link ska prata med finns bara tillgängliga under vissa tider och det gäller att därför som spelare att ha huvudet på skaft. Spelupplägg Spelupplägget skiljer sig mycket från tidigare Zelda-spel. I Majora's Mask sker allt under en tredagarsperiod; allt går på tid och om man inte klarat av ett visst uppdrag under dessa tre dagar måste man börja om. Har man dock klarat ett uppdrag och fått all utrustning som går att få från det så sparas utrustningen och man kan utföra ett nytt uppdrag. Alla figurer har en tidslinje som de följer de tre dagar som spelet utspelar sig under. Genom att interagera med de olika figurerna den första dagen kan man alltså få en rad nya saker att hända på de två andra dagarna.